发布日期:2025-01-08 21:30 点击次数:63
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珠海冠宇2024年三季报显示,公司主营收入85.17亿元,同比下降0.27%;归母净利润2.68亿元,同比下降7.47%;扣非净利润1.8亿元,同比下降17.62%;其中2024年第三季度,公司单季度主营收入31.7亿元,同比上升3.39%;单季度归母净利润1.66亿元,同比上升11.43%;单季度扣非净利润1.54亿元,同比上升24.56%;负债率67.4%,投资收益1026.03万元,财务费用1.24亿元,毛利率25.84%。
相信大多数学习的板绘的同学都是为了以此给自己点亮一门生活技能。在信息化急速发展的今天,技术的接受成长越来越低龄化和普及化。画画画得好的大佬不乏有一些年龄很小的纯在,这也侧面的反映出了我们绘画行业竞争也是越来越激烈。
那么我们要如何去学习和安排之后的求职呢?这里我们先来讲一下绘画行业区分,因为不同的工作要求我们绘画能力是不一样。
我们就从漫画开始讲吧,毕竟很多同学都是从动画漫画开始接触绘画行业的,一般我们能看到的都是漫画行业出来的成品,对于漫话动画不去深入了解很难做到一个制作流程。就画师而言,比较大的漫画公司会有专门的不同部门,一般会有主笔负责描述故事内容和安排分镜,然后为了更有效率的制作产品,还会有专门做勾线和配色的画师,也就是漫画师助手了。那么如果我们想要从事这个行业作为主笔除了要深厚的绘画功底(画得草图越简洁明确助手工作效率也越快),还需要懂得漫画的分镜安排。如果只是作为一个助手那需要的能力就少上很多,主要就是勾线上色越熟练越好。
展开剩余55%同样是需要掌握分镜能力的职业还有影美,从事影美工作你可能不需要绘画很精美细致的画作,但是你一定要是光影大师,作为一个影视美术创作的画师,光影是你设计的全部,所以很多影视美术概念图我们都会看到很粗糙,但是光影效果绝对一级棒。
再来就是游戏美术行业,关于游戏美术行业,如果我们打算作为一个角色或者场景设计师,那么我们最重要的能力就是设计,想想在这个游戏模式大家都差不多的时代,是什么最能吸引玩家的目光和青睐,那就是玩家从来没见过的东西,这就是我们作为角色和场景设计师要去完成的任务。魔兽为什么能火上十几年,怪物猎人为什么能出一代又一代,离不开里面那些千奇百怪的设计。
如果你打算作为一个美术宣传画师,那么很简单,只要画得好就行了。基本上美宣是行业的天花板职业了。
发布于:四川省